Spell
ContinuousDark Snake Syndrome
Lượt xem:
3643
Hiệu ứng (VN):
Trong mỗi Standby Phase của bạn: Gây sát thương cho cả hai người chơi. Sát thương này bắt đầu từ 200 và tăng gấp đôi trong mỗi Standby Phase sau của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
During each of your Standby Phases: Inflict damage to both players. This damage begins at 200 and is doubled during each of your following Standby Phases.
Bản dịch này có đúng không ?
Dark Snake Syndrome — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 39 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Bản chất: 40 · Deck: 39 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Hỗ trợ · Vai trò phụ: Boss/Kết thúc thế trận
Lý do đạt điểm này
Dark Snake Syndrome là một Bùa liên tục gây sát thương lên cả hai người chơi mỗi Pha chuẩn bị của bạn, bắt đầu ở mức 200 và tăng gấp đôi mỗi lần. Nó chuyển thành một đồng hồ sát thương chậm, mang tính đối xứng, không có sự hiện diện trên thế trận, không tạo lợi thế bài, không tìm kiếm và không có giá trị làm nguyên liệu, nên được xếp vào nhóm công cụ hỗ trợ kết liễu thay vì động cơ sức mạnh. Sự hiện diện của nó trong 11 Deck thuộc 8 archetypes với 1-3 bản sao xác nhận đây là một lựa chọn khả thi, chi phí thấp, nhưng tần suất này không được tính là điểm mạnh, và các chỉ số Loại ATK cao hoàn toàn không được đưa vào tính toán.
Điểm số các trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 45 | Một khi được rút, lá bài vẫn duy trì hiệu lực trên sân, nhưng không có công cụ tìm kiếm hay bằng chứng về trình tự mở màn/tìm kiếm để hỗ trợ đường dẫn đáng tin cậy đến lá bài này (hiệu ứng đã xác minh; quan sát 11 Deck, suy luận không có công cụ tìm kiếm). |
| Combo & Chuyển đổi | 20 | Lá bài chỉ gây sát thương và không xây dựng thế trận; với zero thế trận combo đã ghi nhận, không có chuyển đổi nào được quan sát (hiệu ứng đã xác minh; combos vắng mặt, nên chỉ suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 25 | Không có rút bài, tìm kiếm hoặc hồi quy nào được in sẵn, nên nó không tạo lợi thế bài và chỉ áp dụng sát thương (hiệu ứng đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 15 | Sát thương của nó mang tính đối xứng và không vô hiệu hóa, loại bỏ bỏ hoặc giới hạn bài của đối thủ, nên mức độ tương tác rất thấp (hiệu ứng đã xác minh). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 5 | Đây là một Bùa nên không thể dùng làm nguyên liệu cho Link, Xyz, Synchro hoặc Fusion, do đó không có giá trị làm nguyên liệu (hiệu ứng đã xác minh). |
| Độ bền & Linh hoạt | 40 | Nó tồn tại trên sân qua nhiều lượt, nhưng một hiệu ứng hủy diệt hoặc loại bỏ đơn lẻ sẽ chấm dứt đồng hồ sát thương (suy luận từ loại Bùa liên tục). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 70 | Nó占用 một khe bài, là bùa không garnet, không có chi phí khóa hoặc tắc mạch và từ 1-3 bản sao mỗi Deck (quan sát 11 Deck, phân bố bản sao là 1 và 3). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hỗ trợ + 0.3 Boss/Kết thúc thế trận. Bản chất ≈ 40, Deck ≈ 39, Meta = tạm thời. Tuner: Sát thương đối xứng tự gây hại (-2). Công thức cuối: 0.40Bản chất + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Sát thương có thể lặp lại và tăng gấp đôi mỗi Pha chuẩn bị, nên có thể kết thúc ván đấu một khi đã kích hoạt
- Bùa liên tục không có chi phí cho mỗi lần kích hoạt
- Được chơi trong 8 archetypes với 1-3 bản sao, nên là một lựa chọn hỗ trợ thực tế (quan sát được)
Điểm yếu
- Sát thương đối xứng cũng gây hại cho người điều khiển, đặc biệt khi đang đi dưới mức LP
- Không có lợi thế bài, tìm kiếm hoặc giá trị làm nguyên liệu
- Một hiệu ứng hủy diệt hoặc loại bỏ đơn lẻ sẽ chấm dứt đồng hồ sát thương
- Thiếu bằng chứng combo đã ghi nhận, nên không có chuyển đổi được quan sát
Lá bài đối kháng / Điểm nghẽn
- Hiệu ứng hủy bùa hoặc loại bỏ (suy luận từ loại Bùa liên tục)
- Đối thủ dẫn trước về LP, khiến tốc độ đua sát thương đối xứng nghiêng về họ (suy luận)
Cách sử dụng tối ưu
Công cụ hỗ trợ kết liễu. Deck: Exosister, Dark Magician, Exodia.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Đã xác minh: Bùa liên tục có hiệu ứng gây sát thương lên cả hai người chơi trong mỗi Pha chuẩn bị của bạn, bắt đầu ở mức 200 và tăng gấp đôi mỗi Pha chuẩn bị sau đó; Loại Bùa có nghĩa là nó không thể làm nguyên liệu
- Quan sát được: Xuất hiện trong 11 Deck đem thuộc 8 archetypes; Số bản sao mỗi Deck: 7 Deck chạy 1 bản sao và 4 Deck chạy 3 bản sao, trung bình 1,73; Summoner Monk và Chicken Game mỗi lá bài xuất hiện trong 63,6% số Deck của nó
- Suy luận: Không có công cụ tìm kiếm hay trình tự mở màn/gia cố nào đã ghi nhận, nên khả năng tiếp cận chỉ ở mức một phần; Sát thương đối xứng khiến nó chỉ trở thành công cụ kết liễu khi người điều khiển đang dẫn trước về LP; Một lá bài loại bỏ đơn lẻ sẽ chấm dứt đồng hồ sát thương của nó
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; số bản được phép trống rỗng, nên giới hạn 3 bản sao được giả định; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) cho việc đưa vào archetypes, nên Scale tham gia chỉ được suy luận từ mẫu Deck






